Titre du document / Document title
Violent video game exposure and aggression: A literature review
Auteur(s) / Author(s)
CARNAGEY N. L.
(1) ;
ANDERSON C. A.
(1) ;
Affiliation(s) du ou des auteurs / Author(s) Affiliation(s)
(1) Department of Psychology, Iowa State University, Ames, IA, ETATS-UNIS
Résumé / Abstract
Over the last 30 years, the video game industry has grown into a multi-billion dollar business. More children and adults are spending time playing computer games, consoles games, and online games than ever before. Violence is a dominant theme in most of the popular video games. This article reviews the current literature on effects of violent video game exposure on aggression-related variables. Exposure to violent video games causes increases in aggressive behavior, cognitions, and affect. Violent video game exposure also causes increases in physiological desensitization to real-life violence and decreases in helping behavior. The current video game literature is interpreted in terms of the general aggression model (GAM). Differences between violent video game exposure and violent television are also discussed.
Revue / Journal Title
Minerva psichiatrica
ISSN 0391-1772
Source / Source
2004, vol. 45, n
o1, pp. 1-18 [18 page(s) (article)] (112 ref.)
Langue / Language
Anglais
Revue : Italien
Editeur / Publisher
Minerva medica, Torino, ITALIE
(1976)
(Revue)
Mots-clés anglais / English Keywords
Affect affectivity ;
Cognition ;
Human ;
America ;
North America ;
Young adult ;
Adolescent ;
School age ;
Preschool age ;
Child ;
United States ;
Social environment ;
Mental health ;
Public health ;
Review ;
Health policy ;
Recommendation ;
Cultural environment ;
Television ;
Video game ;
Violence ;
Exposure ;
Psychological effect ;
Comparative study ;
Risk factor ;
Social behavior disorder ;
Aggression ;
Mots-clés français / French Keywords
Affect affectivité ;
Cognition ;
Homme ;
Amérique ;
Amérique du Nord ;
Adulte jeune ;
Adolescent ;
Age scolaire ;
Age préscolaire ;
Enfant ;
Etats Unis ;
Environnement social ;
Santé mentale ;
Santé publique ;
Article synthèse ;
Politique sanitaire ;
Recommandation ;
Milieu culturel ;
Télévision ;
Jeu vidéo ;
Violence ;
Exposition ;
Effet psychologique ;
Etude comparative ;
Facteur risque ;
Trouble comportement social ;
Agression ;
Mots-clés espagnols / Spanish Keywords
Afecto afectividad ;
Cognición ;
Hombre ;
America ;
America del norte ;
Adulto joven ;
Adolescente ;
Edad escolar ;
Edad preescolar ;
Niño ;
Estados Unidos ;
Contexto social ;
Salud mental ;
Salud pública ;
Artículo síntesis ;
Política sanitaria ;
Recomendación ;
Contexto cultural ;
Televisión ;
Videojuego ;
Violencia ;
Exposición ;
Efecto psicológico ;
Estudio comparativo ;
Factor riesgo ;
Trastorno comportamiento social ;
Agresión ;
Localisation / Location
INIST-CNRS, Cote INIST : 15108, 35400011038032.0010
Nº notice refdoc (ud4) : 15782757